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51 Crenças Limitantes

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Descrição Geral

51 Crenças Limitantes é um jogo de cartas desenvolvido para identificar, reconhecer e ressignificar crenças que limitam o desenvolvimento da cultura de segurança nas organizações. Com uma abordagem prática e profunda, este jogo promove conversas estruturadas e reflexões significativas, estimulando mudanças comportamentais necessárias para o avanço da cultura de segurança.

O jogo é baseado em técnicas andragógicas e utiliza princípios de gamificação para engajar participantes de todos os níveis organizacionais. Ele permite discutir crenças mais ouvidas, faladas ou até mesmo pensadas, oferecendo uma oportunidade única para transformar crenças limitantes em crenças fortalecedoras por meio de conversas abertas e confiáveis.

Ideal para treinamentos, reuniões de equipe, grupos focais e processos de integração, 51 Crenças Limitantes é uma ferramenta indispensável para quem busca uma transformação cultural efetiva e sustentável.

QUANTAS CARTAS TEM NO JOGO?

O jogo contém 51 cartas, cada uma representando uma crença limitante comum dentro das organizações.

PUBLICO ALVO?

  1. Alta Liderança e Gerentes: Para reforçar sua visão estratégica sobre cultura de segurança.
  2. Supervisores e Coordenadores: Para inspirar e conduzir mudanças comportamentais em suas equipes.
  3. Profissionais de Segurança do Trabalho: Técnicos e engenheiros de segurança que desejam facilitar conversas transformadoras.
  4. Colaboradores Operacionais: Para desenvolver uma mentalidade preventiva e colaborativa.
  5. Terceiros e Visitantes: Como parte de campanhas de conscientização e integração.

BENEFÍCIOS?

  1. Identificação de Crenças Limitantes: Permite reconhecer pensamentos que impedem o crescimento e a prática de segurança.
  2. Estímulo à Reflexão e Mudança: Propicia a ressignificação de crenças negativas para crenças fortalecedoras.
  3. Fortalecimento da Cultura de Segurança: Promove uma visão preventiva e uma atitude proativa diante dos desafios organizacionais.
  4. Melhoria na Comunicação: Cria um espaço aberto para discussões transparentes e construtivas.
  5. Engajamento de Todos os Níveis: Inclui todos na conversa, promovendo uma transformação cultural integrada.

DIFERENCIAIS?

  1. Abordagem Transformadora: Trabalha crenças de forma prática e direta, promovendo mudanças profundas.
  2. Fácil Aplicação: Pode ser usado em reuniões, treinamentos, integrações e campanhas de segurança.
  3. Discussão Estruturada: Guia de uso detalhado para facilitar o trabalho de mediadores.
  4. Aplicação Versátil: Adaptável a todos os níveis hierárquicos e áreas funcionais.
  5. Ressignificação de Crenças: Estimula a mudança de crenças negativas para fortalecedoras, alinhando a cultura organizacional.

DEPOIMENTOS RELEVANTES

  1. Carlos Mendes, Gerente de Operações:
    "Este jogo mudou nossa maneira de pensar sobre segurança. As discussões foram profundas e geraram planos de ação reais."
  2. Mariana Lopes, Técnica de Segurança:
    "Usamos o jogo para integrar novos colaboradores e foi incrível ver como eles se abriram e compartilharam suas crenças logo no primeiro dia."
  3. João Martins, Coordenador de Treinamento:
    "Nunca pensei que falar sobre crenças limitantes pudesse ser tão produtivo. Saímos de cada rodada com compromissos concretos."
  4. Paula Oliveira, Gerente de RH:
    "É uma ferramenta prática que nos ajudou a identificar gargalos culturais e encontrar caminhos para uma cultura de segurança mais forte."
  5. Andreia Silva, Supervisora de Equipe:
    "Aplicamos o jogo durante a SIPAT e tivemos resultados surpreendentes. As equipes se envolveram e apresentaram ideias inovadoras."

PERGUNTAS FREQUENTES (FAQS)

  1. Quem pode jogar o jogo "51 Crenças Limitantes"?
    Qualquer colaborador ou equipe interessada em discutir e transformar crenças limitantes dentro da organização.
  2. Quantas pessoas podem participar de uma sessão?
    De 4 a 6 jogadores podem participar de cada rodada, com um mediador conduzindo a discussão.
  3. Como são conduzidas as sessões?
    Os jogadores escolhem cartas representando crenças limitantes e discutem suas origens e formas de ressignificá-las.
  4. Precisa de treinamento prévio para usar o jogo?
    Não. O jogo vem com um Guia de Instrução detalhado e pode ser usado por qualquer pessoa que deseje facilitar conversas transformadoras.
  5. Quanto tempo dura cada sessão de jogo?
    A duração média de uma rodada é de 30 a 45 minutos, dependendo do número de participantes e da profundidade das discussões.

APLICAÇÃO DO 51 CRENÇAS LIMITANTES

  1. Treinamentos e Workshops:  
  Use o jogo para complementar treinamentos formais, promovendo discussões práticas sobre crenças e comportamentos.

  2. Grupos Focais e Reuniões de Equipe:  
  Estimule conversas profundas para identificar crenças limitantes e desenvolver ações corretivas.

  3. Integração de Novos Colaboradores: 
  Apresente as crenças limitantes mais comuns e as formas de enfrentá-las no processo de integração.

  4. Campanhas de Segurança e SIPATs: 
  Organize sessões dinâmicas durante campanhas de segurança para fortalecer a cultura organizacional.

  5. Desenvolvimento de Liderança: 
  Treine líderes e gestores para identificar crenças limitantes e conduzir suas equipes com uma abordagem mais aberta e transformadora.

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